Le legacy challenge des Pilgrim

Chronique des Pilgrim, une famille de sims engagée -chaotiquement- dans le Legacy Challenge, une histoire de sims 2 pas vraiment comme les autres.

27 août 07

Léo Pilgrim, challenger legacien malgré lui

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Bienvenue, internaute qui dispose de trop d'assez de temps libre pour surfer sur le blog du legacy challenge de Léo Pilgrim, pionnier égaré à Erehwon dans l'état désertique de New Frontier.


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Ici, deux options:

        1. Vous vous dites : "NOOOOOOOOOON ! Pas ENCOOOOOOORE un legacy qui n'arrivera jamais au bout !".

Là, forcément, je sors toute ma panoplie de SimMarketing en vous promettant des drames avec option suspense pour seulement un simoléon de plus, des rebondissements scénaristiques inattendus et parfois même involontaires, de l'humour drôle qui fait rire bêtement devant son écran, des mariages qui donnent de beaux bébés, mais aussi des bébés très laids qui deviennent des Sims franchement drôles à regarder (ou pas), des dés pipés prolifiques en abrutis qui veulent faire crac-crac avec 20 Sims différents alors que c'est toujours pareil pour eux, une liste de handicaps longue comme mon bras de manchote, des points de pénalité comme s'il en pleuvait pour pimenter les intrigues d'un peu de libre arbitre inopportun, et, bien sûr, bien entendu, cela va de soi, aucun bug du tout***

*** Offre soumise à condition, ne saurait être qualifiée de publicité mensongère


snapshot_7385ef85_3385ef86Un fondateur tronche de cake, avec une personnalité à la mord-moi-le-noeud (monomaniaque à la limite de l'hypochondriaque avec ses 10 points de propreté et une capacité pour le moins limitée à supporter qu'on ne soit pas d'accord avec lui avec son absence de points de sympathie -- je ne vous dis que ça), un handicap "débuts extrêmes" qui l'a envoyé sur un terrain 6x6 avec seulement 1500§ en poche et l'interdiction de faire emménager quelqu'un pendant 7 jours Sims, portée à 21 jours pour le simple plaisir de torturer Léo davantage jouer un challenge sur la corde, une aspiration tirée aux dés - le plaisir - complètement incompatible avec ce mode de vie, un chien idiot et aussi avenant que son maître pour fonder la nouvelle race du Pilgrimhound, l'interdiction de se servir de la moindre récompense d'aspiration, une visite pour le moins inattendue de l'assistante sociale à quelques jours de la date d'expiration du fondateur, qui a bien failli mettre un terme à l'aventure à la première génération, c'est tout ça, et bien plus encore le Legacy des Pilgrim !

Cette bande-annonce vous laisse affamé ? C'est par là pour le premier épisode : Non mais c'est quoi c't arnaque ? (je vous avais prévenu, il a pas une personnalité commode, mon fondateur qui sait pas qu'il est dans un Legacy)


           2. Vous ne connaissez pas le Legacy Challenge.

Entre la cure de désintoxication pour adeptes de motherlode et la thérapie de choc pour joueurs qui abreuvent leurs Sims d'élixir de vie pour ne jamais les voir vieillir et mourir, le Legacy Challenge est le plus célèbre des challenges des Sims 2. Il y a même un "site officiel" du challenge (si, si!) : legacychallenge.com, où vous trouverez toutes les règles (en anglais), règles qui ont d'ailleurs changé maintes et maintes fois pour s'ajuster aux extensions, avant de subir une refonte complète, pour donner les "nouvelles règles du Legacy Challenge", par opposition aux vieilles règles du Legacy Challenge. Comme quoi, c'est pas si compliqué.

Et alors que je m'apprêtais à traduire les nouvelles règles en question, je me suis rendue compte qu'Aurélien l'avait déjà fait. Merci à lui ! Vous pourrez donc trouver sur son site les nouvelles règles du Legacy Challenge en français (et suivre au passage la chronique des Léthé, sa famille Legacy).

Le principe de base est assez simple: vous créez un Sim pour fonder une dynastie de 10 générations simesques, chacune étant menée par un héritier.

Au cours de ces dix générations, vous aurez cherché à réaliser pleins de figures imposées dont certaines valent un Triple Axel, comme de collectionner toutes les couleurs de fantôme, d'amasser pleins de sousous virtuels et de tombes platines, de créer un Simenfant prodige qui maîtrise toutes les compétences avant l'adolescence, etc. Vous ne choisissez pas l'aspiration de vos Sims, mais la tirez aux dés, et bien sûr, pouvez corser la chose d'une série de handicaps plus croustillants les uns que les autres, comme, par exemple, de laisser se promener tous vos fantômes en liberté, de ne pouvoir prendre que le premier boulot du journal ou de l'ordinateur le lundi uniquement, ou encore de devoir satisfaire au moins un désir par jour de votre Sim fondateur ou de vos Sims héritiers. Pour finir, vous ne pouvez faire emménager que des townies ou des PNJ (personnages non joués) comme la bonne ou le pompier, ce qui fait un peu mal au coeur quand on aime bien que les faciès simesques ne soient pas trop simiesques.

Avec tout ça, vous marquez des points, mais pouvez aussi en perdre, écopant de pénalités pour des évènements tels que la visite du psy, de l'huissier ou de l'assistante sociale, cette dernière pouvant d'ailleurs vous mener tout droit au "game over" en embarquant votre héritier et vos "spares" (vos "descendants en rab", in french approximatif) -- non, non, je ne suis pas du tout traumatisée par la rafle de la première cuvée de ma deuxième génération de Pilgrim.

A la fin, vous obtenez un score, mais le plus important, c'est de participer, car, après tout, si tous les townies ont décidé de venir mourir chez votre famille Legacy (un point de pénalité par mort de visiteurs), c'est qu'ils voulaient mettre du piment à votre histoire !

Et, bien sûr, il y a les chroniques de Legacy, comme le Legacy de Max Dubagne de Fonsine (le monument du genre !), le legacy des Shar de Parker qui se poursuit avec le legacy de Cylanne (très drôles), la conquête de Ruatho d'Elise, la saga des de Scie d'Esse et d'autres encore, répertoriés dans la colonne d'à côté.

<======== la colonne d'à côté

Le problème, c'est qu'après, on a envie de se lancer aussi dans l'aventure...


Ah mais il y a une troisième option !

                

             3. Vous ne connaissez pas les Sims 2

J'imagine l'impression de débarquer dans la quatrième dimension de l'internaute qui tape "monomaniaque hypocondriaque" dans Google et tombe nez à nez avec la description de Léo Pilgrim !

 

Alors, les Sims 2, c'est un jeu vidéo addictif qui permet de continuer à jouer à la poupée quand on est grand. Et en plus, il y a des challenges qui imposent des règles délirantes, et, grâce aux blogs, on peut raconter ses histoires de poupées à un auditoire au moins aussi large qu'une cour de récré, le tout procurant un plaisir régressif absolument pas dissimulé.


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28 août 07

Sommaire des épisodes

Génération 1 : les tourments de Léo


1. Non mais c'est quoi c't arnaque ?
2. Des mirages et des cinglés !
3. Au boulot Léo !
4. Le cagnard, ça tape sur le système. Mais moins que les visiteurs
5. Faire son trou vaut mieux que creuser sa tombe
6. Rempiler, c'est bon pour la santé
7. Ah l'air pollué de la ville, ça fait du bien
8. Transi !
9. Habla con Ella
10. Changement de décor
11. Les lendemains qui chantent
12. Les sur-lendemains qui déchantent
13. La naissance de Léopold
14. Bon anniversaire, petit cinquantenaire
15. On se requinque !
16. Les premiers pas de Léopold
17. L'anniversaire de Léopold
18. Mais qu'est-ce qu'ils ont, mes gosses ?
19. La fuite d'Ela
20. C'est Armaghédon !
21. On frôle le sumernage
22. Les coups du sort frappent toujours trois fois. D'un bon uppercut qui fait très mal
23. L'abus de cheese-cake est bon pour la santé de l'héritage
24. Presque septuagénaire et plongé dans les couches
25. Bon Voyage...


Génération 2 : la vie de sacrifices d'Elim Pilgrim

1. Je n'ai pas vraiment beaucoup de souvenirs de mon enfance...
2. Le bal des revenants
3. Les joies du privé
4. Les délices de la puberté
5. Elim the tombeur !
6. Orphelins...
7. La vie continue...
8. La roue tourne dans tous les sens
9. Le testament de Léo
10. Premiers pas d'hommes à femmes, phase de rôdage
11. Premiers feux de l'amour, phase d'essai
12. Quatre rencarts et un enlèvement
13. Je doute donc je suis... perdu
14. La foudre frappe toujours deux fois
15. Course-poursuite et chassé-croisé
16. Déménagements, remménagements, réaménagements
17. Un mariage et une tête d'enterrement
18. De quoi rester bleu
19. On rase gratis
20. De bien heureux évènements
21. La ligue des femmes
22. Elles ont du caractère, et dans leurs artères, c'est du sang chaud qui coule !
23. Tous des super-héros sauf bibi
24. Le drame de ma vie
25. C'est comme s'ils étaient tous aux abonnés absents
26. Les guerres d'indépendance
27. Naaan pas la prison !
28. Le temps nous rattrappe tous...
29. Mon premier rendez-vous, je l'aurais presque pas volé
30. La chair est triste, hélas, et j'ai lu tous les livres
31. Les notes d'enquête de Jessica (carnet 1)
32. Ma vie de détenue
33. Les notes d'enquête de Jessica (carnet 2)
34. Remise de peine !
35. Les notes d'enquête de Jessica (carnet 3)
36. Les notes d'enquête de Jessica (carnet 4)
37. Tout part à vau-l'eau
38. Tout s'en va avec le temps, va

Génération 3 : La régence de Leokadia

1. Tout se barre en vrille !!!
2. Erehwon ? Suivez le lapin bleu à droite...
3. Renaissances
4. Ma nouvelle tante elle est pique-assiette professionnelle !
5. Si quelqu'un dans l'assistance s'oppose à cette union, qu'elle parle maintenant ou se venge à jamais...
6. Happy birthday to me !
7. Et joyeux rendez-vous à moi aussi !
8. Le retour express de l'enfant prodige
9. Les joies du métier
10. J'ai tout compris !
11. Une naissance si peu attendue...   
12. Ma vie en technicolor
13. Le cinéma d'Atiya
14. L'oeil était dans la tombe et regardait Caïn....
15. A contre-coup et contre-courant
16. Mon point de vision à moi
17. Le plus beau jour de ma vie
18. Faites vos jeux...
19. L'avenir est au laganaphyllis
20. Retour en fanfare et pétard
21. Bunnichou aussi a besoin d'amour
22. Tu seras un héritier, mon fils !
23. Une fin sans gloire
24. J'ai rien vu venir !
25. ALlamaInEveryHome.com - plans cools et soirées sympas
26. D'un monde à l'autre
27. Une famille en or
28. Ca m'est tombé dessus comme un coup de massue rétrécissante...
29. Un jour spécial
30. Un cadeau de mariage dans le tiroir
31. Le surprenant départ de Guerlain
32. Ca a été comme pour le Pilgrimhound....
33. Roshan Sagar à ton tour !
34. Les premières armes de Guerlain
35. La vengeance de Lise, 1° partie...
36. ... La vengeance de Lise, 2° partie

Handicaps des Pilgrim

Pour les règles du Legacy et les handicaps de la famille Pigrim en version "intégrée à l'histoire", c'est dans le testament de Léo.

Elle est longue, la liste des handicaps des Pilgrim !

1. Noble composure / Attention à ma réputation

- Pas d'évanouissement, pas de "fuite" d'incontinence
- Avoir 10 points d'intérêt pour la culture avant le passage au stade sénior (fondateur et héritiers)

G1_04_003Rompu le 5° jour (le 5° jour !!!!) par ce cher Léo, qui appréciait si peu de dormir dans un relax qu'il s'est relevé pour mieux s'écrouler comme une crêpe pour manifester son mécontentement.

Au demeurant, si ça n'avait pas été lui qui l'avait rompu, les femmes enceintes caractérielles, les Sims torturés pour faire des fantômes de toutes les couleurs et tous les Sims terrorisés par les fantômes multicolores dans les générations ultérieures s'en seraient chargés à sa place.


2. Fearless / Même pas peur

- Cartes chances jamais ignorées
- Jamais recours au réparateur ou à la persuasion sur un visiteur pour faire réparer
- Pas d'alarme anti-vol dans la maison ou les voitures
- 10 points d'intérêt pour le crime avant le passage au stade sénior (fondateur et héritiers)

Maintenu pour l'instant.


3. Tight job market / Le chômage vous guette


- Possibilité de trouver du travail le lundi uniquement
- Ne considérer que la première offre qui se présente dans le journal ou sur l'ordinateur
- Chaque offre est à usage unique
- Les sims du legacy ne peuvent pas travailler pour un commerce jouable
- Les sims du legacy ne peuvent pas travailler comme barman, barista ou cuisinier sur les terrains communautaires.
- 10 poits d'intérêt pour l'argent avant le stade sénior (fondateur et héritier)

Maintenu pour l'instant.

Ca apporte un piment particulier aux désirs sur le long terme qui consistent à atteindre le sommet d'une carrière !

4. Obey your sims / Obéissez à vos Sims

- Le fondateur, puis chaque héritier une fois que celui-ci est un bambin, doivent avoir un désir réalisé par jour (le flambeau passe à l'héritier une fois que celui-ci est bambin, l'héritier de la génération précédente n'ayant plus qu'à voir son confort de vie diminuer)
- Le fondateur ne peut pas avoir plus de 2 points de personnalité sympathique (du coup Léo, il n'en a eu aucun).
- 10 points d'intérêt pour les jouets avant le stade sénior (fondateur et héritier)

Maintenu pour l'instant.

Et ça a joué dans la visite de l'assistante sociale, satisfaire les désirs du petit Léopold alors qu'ils ne correspondaient pas toujours à ses barres de besoin !

5. Patriarcat

- Les héritiers ont forcément le même sexe que le fondateur, en l'occurrence masculin.

Maintenu pour l'instant.

6. One way street / A sens unique


- Pas d'utilisation de l'elixir de vie. L'elixir des plantes vaches est autorisé.

Maintenu pour l'instant.

7. Aspiring to do it the hard way / Traumatisé à vie

- Pas d'utilisation des objets de récompense d'aspiration, sauf l'orbe pour choisir volontairement l'aspiration fromage fondu

Maintenu pour l'instant.

L'acquisition d'un point de compétence prend une toute autre dimension !

8. eXtreme

- Départ avec un terrain 6x6 au lieu de 5x5
- Pas d'emmenénagement pendant la première semaine Sim

Remporté, et comme je trouvais ça drôle (je devrais faire le challenge pauvreté), j'ai porté les 7 jours à 21 jours. Irène et Léo se sont mariés le 22°.

9. True Love / A la recherche de l'âme soeur

- Tout héritier doit être conçu sous les bons auspices d'une chimie de 3 éclairs, réciproques.

Rompu avec Léo et Irène. Léo, qui aimait la musculature et les cheveux noirs et était repoussé par la puanteur, n'a JAMAIS déniché une attirance 3 étoiles. Irène en était la plus proche avec 2 étoiles. Quant à Irène, Léo la débectait, mais elle a gentiment trouvé qu'il valait finalement 2 étoiles une fois "reprogrammée" à l'oublicine.
A la réflexion, quelle quête désespérée qu'une attirance 3 étoiles pour un Sim à la personnalité de Léo.
Pour les générations suivantes, c'est pas mieux  (le point est perdu en lui-même, mais la quête me plaît) : à se transmettre la propreté obsessionnelle et le caractère grognon de leur aïeul de génération en génération, ils s'obstinent à s'interdire le grand amour avec leurs personnalités de chien. Espérons que les nouvelles options d'attirance/répulsion de Bon Voyage aideront un peu...


10. Presidential Physical Fitness / Quelle musculature


- 5 points actif minimum pour le fondateur
- Aucun sim dans la famille ne peut jamais devenir gros
- Les sims qui emménagent doivent devenir musclés avant le stade sénior
- Les sims nés dans la famille doivent devenir musclés avant le stade adulte et le rester
- 10 points d'intérêt dans le sport pour le fondateur et les héritiers

Rompu au début de la 4° génération, et la responsable sera mangée par les insectes, c'est décidé.

11. Free roaming ghosts / Fantômes errants à volonté !

- Pas de tombe supprimée, vendue ou planquée dans l'inventaire, même en cas de bris d'urne
- Libre accès partout aux fantômes (pas d'emmurement)

Maintenu jusqu'à maintenant, mais j'ai bien peur de devoir le rompre contre mon gré vu comme le terrain 6x6 lagge pendant la nuit.

12. Storyteller / C'est vous le narrateur

- Le fondateur et chaque héritier doivent écrire un roman
- Faire la chronique de sa famille Legacy

Bah, c'est pas une contrainte !



30 août 07

Arbre généalogique

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.


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Posté par Toutouche à 18:56 - A3 - La généalogie pilgrimienne - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

01 sept. 07

1. Non mais c'est quoi c't arnaque ????

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"J'me présente, je m'appelle Henri, j'voudrais bien réussir ma viiiiie, être aimééééééééééé"

Non j'déconne, faut dire que j'en ai bien besoin... Moi c'est Léo. Léo Pilgrim. Et je viens de faire une grosse, grosse boulette en signant un papelard sans lire les petits caractères... Une habitude à moi, ça, foncer tête baissée. J'avais pourtant juré qu'on ne m'y reprendrais plus, à la fin de la guerre. Oui, j'ai fait la guerre moi ! Vous vous imaginiez quand même pas que c'était un déguisement, non mais ! Léo Pilgrim, matricule 153148BYR, vétéran de la Guerre des Zarbmondes. Ah, vous faites moins les malins ! 

Une guerre horrible, que ça a été, la Guerre des Zarbmondes… Contre les aliens… Oui, oui, me regardez pas comme un cinglé perdu au milieu du désert, les petits bonshommes verts existent bel et bien, allez pas me faire votre Scully. Ils se sont mis à débarquer par centaines pour enlever par milliers les hommes dans la force de l’âge et faire des expériences atroces sur eux : ben, c’est bien simple, c’était comme dans Alien, le film, vous vous retrouviez à faire incubateur à monstre et finissiez le bide ouvert. Non, j’exagère pas ! J’ai vu des trucs horribles, j’vous dis !

Avec tout ce que j’ai vécu, maintenant, je n’aspire qu’au plaisir. Et aussi, à trouver l’amour de ma vie : le vrai, celui où ça fait comme 3 éclairs qui vous foudroient d’un coup, avec des petits cœurs qui volent de partout et plein d’électricité dans l’air. Ouais, j’sais, j’peux être poète à mes heures, on me l’a déjà dit. Bon, à la réflexion, on me l’a jamais dit, mais passons.

Parce que l’heure est grave, et, non, j'exagère pas. Avec la guerre, les soucoupes volantes, tout ça, le pays il est dans un sale état, c’est marasme et compagnie. Tout juste si on trouve une offre de boulot une fois tous les 7 ans. Non, j’exagère toujours pas ! Et pour les vétérans comme moi, c’est encore plus difficile : on a bien mérité de la patrie, et maintenant, on est bon à jeter au rebut.

Du coup, quand j’ai entendu parler du programme de pionniers et de la nouvelle frontière à conquérir, j’y ai vu la chance de ma vie. Enfin, c’est ce que je croyais… Le gouvernement, il offre un lopin de terre à tous les pionniers prêts à coloniser le désert. Oui, vous avez bien lu, c’est DONNE. Et quand je dis lopin, c’est de terrain immense dont il est question. Mais attention, offre limitée aux plus motivés des premières candidatures. Alors forcément, j’ai signé tout de suite. Et n’allez pas me dire qu’avec mon teint de navet, j’aurais dû me méfier du cagnard !

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Et là, c'est la déconfiture… je viens d’arriver à New Frontier, avec mes 1500 simoléons en poche – toutes mes économies - et de découvrir Erehwon, mon terrain. Ca pour être immense, c’est immense… de vide.

Non mais à quoi ils pensaient les ronds de cuir qui ont pondu ce programme ??? Dans le bus qui m’a amené ici, j’en revenais pas de voir toutes ces belles routes toutes bien goudronnées… et voilà que je me fais débarquer au bord de ladite route, au milieu de nulle part, et que le chauffeur me balance goguenard qu’on est arrivé !  "Bonne chance", qu’il m’a lancé, l’enflure. Alors voilà… New Frontier c’est des routes, des panneaux de circulation à tous les croisements… et RIEN de RIEN à part ça !

Vous vous imaginez bien que j’ai voulu repartir aussi sec. Et ben, c’est là que j’ai lu les petits caractères : une fois qu’on a signé, on est coincé, à moins de payer 5 millions de simoléons... Ben voyons, et pourquoi pas hypothéquer la vie de mes descendants sur 10 générations, tant qu’ils y sont, les comiques du gouvernement!

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Mon brave Ghédon, admire notre étendue de rien, ses routes goudronnées et ses panneaux de circulation qui jalonnent notre horizon !

Que je vous présente mon clebs : Armaghédon, mon fidèle compagnon, catastrophe sur pattes de son état. Il sait rien faire et n’obéit jamais. Mais je lui dois la vie. J’ai été blessé par un éclat de soucoupe volante, et, sans lui qui aboyait comme un goret, on m’aurait jamais retrouvé. Je suis loin d’être sûr qu’il ait fait exprès, mais, depuis, il m’a plus quitté. Faut dire que je le nourris, et Ghédon, la reconnaissance du ventre, c’est son moteur.   

Mon vieux père, on est coincé ici comme des couillons !

  Episode 2 : Des mirages et des cinglés >>

Posté par Toutouche à 11:44 - B - 1° GENERATION - les tourments de Léo - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]



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