Le legacy challenge des Pilgrim

27 août 07

Léo Pilgrim, challenger legacien malgré lui

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Bienvenue, internaute qui dispose de trop d'assez de temps libre pour surfer sur le blog du legacy challenge de Léo Pilgrim, pionnier égaré à Erehwon dans l'état désertique de New Frontier.


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Ici, deux options:

        1. Vous vous dites : "NOOOOOOOOOON ! Pas ENCOOOOOOORE un legacy qui n'arrivera jamais au bout !".

Là, forcément, je sors toute ma panoplie de SimMarketing en vous promettant des drames avec option suspense pour seulement un simoléon de plus, des rebondissements scénaristiques inattendus et parfois même involontaires, de l'humour drôle qui fait rire bêtement devant son écran, des mariages qui donnent de beaux bébés, mais aussi des bébés très laids qui deviennent des Sims franchement drôles à regarder (ou pas), des dés pipés prolifiques en abrutis qui veulent faire crac-crac avec 20 Sims différents alors que c'est toujours pareil pour eux, une liste de handicaps longue comme mon bras de manchote, des points de pénalité comme s'il en pleuvait pour pimenter les intrigues d'un peu de libre arbitre inopportun, et, bien sûr, bien entendu, cela va de soi, aucun bug du tout***

*** Offre soumise à condition, ne saurait être qualifiée de publicité mensongère


snapshot_7385ef85_3385ef86Un fondateur tronche de cake, avec une personnalité à la mord-moi-le-noeud (monomaniaque à la limite de l'hypochondriaque avec ses 10 points de propreté et une capacité pour le moins limitée à supporter qu'on ne soit pas d'accord avec lui avec son absence de points de sympathie -- je ne vous dis que ça), un handicap "débuts extrêmes" qui l'a envoyé sur un terrain 6x6 avec seulement 1500§ en poche et l'interdiction de faire emménager quelqu'un pendant 7 jours Sims, portée à 21 jours pour le simple plaisir de torturer Léo davantage jouer un challenge sur la corde, une aspiration tirée aux dés - le plaisir - complètement incompatible avec ce mode de vie, un chien idiot et aussi avenant que son maître pour fonder la nouvelle race du Pilgrimhound, l'interdiction de se servir de la moindre récompense d'aspiration, une visite pour le moins inattendue de l'assistante sociale à quelques jours de la date d'expiration du fondateur, qui a bien failli mettre un terme à l'aventure à la première génération, c'est tout ça, et bien plus encore le Legacy des Pilgrim !

Cette bande-annonce vous laisse affamé ? C'est par là pour le premier épisode : Non mais c'est quoi c't arnaque ? (je vous avais prévenu, il a pas une personnalité commode, mon fondateur qui sait pas qu'il est dans un Legacy)


           2. Vous ne connaissez pas le Legacy Challenge.

Entre la cure de désintoxication pour adeptes de motherlode et la thérapie de choc pour joueurs qui abreuvent leurs Sims d'élixir de vie pour ne jamais les voir vieillir et mourir, le Legacy Challenge est le plus célèbre des challenges des Sims 2. Il y a même un "site officiel" du challenge (si, si!) : legacychallenge.com, où vous trouverez toutes les règles (en anglais), règles qui ont d'ailleurs changé maintes et maintes fois pour s'ajuster aux extensions, avant de subir une refonte complète, pour donner les "nouvelles règles du Legacy Challenge", par opposition aux vieilles règles du Legacy Challenge. Comme quoi, c'est pas si compliqué.

Et alors que je m'apprêtais à traduire les nouvelles règles en question, je me suis rendue compte qu'Aurélien l'avait déjà fait. Merci à lui ! Vous pourrez donc trouver sur son site les nouvelles règles du Legacy Challenge en français (et suivre au passage la chronique des Léthé, sa famille Legacy).

Le principe de base est assez simple: vous créez un Sim pour fonder une dynastie de 10 générations simesques, chacune étant menée par un héritier.

Au cours de ces dix générations, vous aurez cherché à réaliser pleins de figures imposées dont certaines valent un Triple Axel, comme de collectionner toutes les couleurs de fantôme, d'amasser pleins de sousous virtuels et de tombes platines, de créer un Simenfant prodige qui maîtrise toutes les compétences avant l'adolescence, etc. Vous ne choisissez pas l'aspiration de vos Sims, mais la tirez aux dés, et bien sûr, pouvez corser la chose d'une série de handicaps plus croustillants les uns que les autres, comme, par exemple, de laisser se promener tous vos fantômes en liberté, de ne pouvoir prendre que le premier boulot du journal ou de l'ordinateur le lundi uniquement, ou encore de devoir satisfaire au moins un désir par jour de votre Sim fondateur ou de vos Sims héritiers. Pour finir, vous ne pouvez faire emménager que des townies ou des PNJ (personnages non joués) comme la bonne ou le pompier, ce qui fait un peu mal au coeur quand on aime bien que les faciès simesques ne soient pas trop simiesques.

Avec tout ça, vous marquez des points, mais pouvez aussi en perdre, écopant de pénalités pour des évènements tels que la visite du psy, de l'huissier ou de l'assistante sociale, cette dernière pouvant d'ailleurs vous mener tout droit au "game over" en embarquant votre héritier et vos "spares" (vos "descendants en rab", in french approximatif) -- non, non, je ne suis pas du tout traumatisée par la rafle de la première cuvée de ma deuxième génération de Pilgrim.

A la fin, vous obtenez un score, mais le plus important, c'est de participer, car, après tout, si tous les townies ont décidé de venir mourir chez votre famille Legacy (un point de pénalité par mort de visiteurs), c'est qu'ils voulaient mettre du piment à votre histoire !

Et, bien sûr, il y a les chroniques de Legacy, comme le Legacy de Max Dubagne de Fonsine (le monument du genre !), les Lega d'Hanyo (qui en plus de me faire rire bêtement, sont dans les règles de l'art des nouvelles règles),  le legacy des Shar de Parker qui se poursuit avec le legacy de Cylanne (très drôles), la conquête de Ruatho d'Elise, la saga des de Scie d'Esse et d'autres encore, répertoriés dans la colonne d'à côté.

<======== la colonne d'à côté

Le problème, c'est qu'après, on a envie de se lancer aussi dans l'aventure...


Ah mais il y a une troisième option !

                

             3. Vous ne connaissez pas les Sims 2

J'imagine l'impression de débarquer dans la quatrième dimension de l'internaute qui tape "monomaniaque hypocondriaque" dans Google et tombe nez à nez avec la description de Léo Pilgrim !

 

Alors, les Sims 2, c'est un jeu vidéo addictif qui permet de continuer à jouer à la poupée quand on est grand. Et en plus, il y a des challenges qui imposent des règles délirantes, et, grâce aux blogs, on peut raconter ses histoires de poupées à un auditoire au moins aussi large qu'une cour de récré, le tout procurant un plaisir régressif absolument pas dissimulé.


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28 août 07

Sommaire des épisodes

Génération 1 : les tourments de Léo


1. Non mais c'est quoi c't arnaque ?
2. Des mirages et des cinglés !
3. Au boulot Léo !
4. Le cagnard, ça tape sur le système. Mais moins que les visiteurs
5. Faire son trou vaut mieux que creuser sa tombe
6. Rempiler, c'est bon pour la santé
7. Ah l'air pollué de la ville, ça fait du bien
8. Transi !
9. Habla con Ella
10. Changement de décor
11. Les lendemains qui chantent
12. Les sur-lendemains qui déchantent
13. La naissance de Léopold
14. Bon anniversaire, petit cinquantenaire
15. On se requinque !
16. Les premiers pas de Léopold
17. L'anniversaire de Léopold
18. Mais qu'est-ce qu'ils ont, mes gosses ?
19. La fuite d'Ela
20. C'est Armaghédon !
21. On frôle le sumernage
22. Les coups du sort frappent toujours trois fois. D'un bon uppercut qui fait très mal
23. L'abus de cheese-cake est bon pour la santé de l'héritage
24. Presque septuagénaire et plongé dans les couches
25. Bon Voyage...


Génération 2 : la vie de sacrifices d'Elim Pilgrim

1. Je n'ai pas vraiment beaucoup de souvenirs de mon enfance...
2. Le bal des revenants
3. Les joies du privé
4. Les délices de la puberté
5. Elim the tombeur !
6. Orphelins...
7. La vie continue...
8. La roue tourne dans tous les sens
9. Le testament de Léo
10. Premiers pas d'hommes à femmes, phase de rôdage
11. Premiers feux de l'amour, phase d'essai
12. Quatre rencarts et un enlèvement
13. Je doute donc je suis... perdu
14. La foudre frappe toujours deux fois
15. Course-poursuite et chassé-croisé
16. Déménagements, remménagements, réaménagements
17. Un mariage et une tête d'enterrement
18. De quoi rester bleu
19. On rase gratis
20. De bien heureux évènements
21. La ligue des femmes
22. Elles ont du caractère, et dans leurs artères, c'est du sang chaud qui coule !
23. Tous des super-héros sauf bibi
24. Le drame de ma vie
25. C'est comme s'ils étaient tous aux abonnés absents
26. Les guerres d'indépendance
27. Naaan pas la prison !
28. Le temps nous rattrappe tous...
29. Mon premier rendez-vous, je l'aurais presque pas volé
30. La chair est triste, hélas, et j'ai lu tous les livres
31. Les notes d'enquête de Jessica (carnet 1)
32. Ma vie de détenue
33. Les notes d'enquête de Jessica (carnet 2)
34. Remise de peine !
35. Les notes d'enquête de Jessica (carnet 3)
36. Les notes d'enquête de Jessica (carnet 4)
37. Tout part à vau-l'eau
38. Tout s'en va avec le temps, va

Génération 3 : La régence de Leokadia

1. Tout se barre en vrille !!!
2. Erehwon ? Suivez le lapin bleu à droite...
3. Renaissances
4. Ma nouvelle tante elle est pique-assiette professionnelle !
5. Si quelqu'un dans l'assistance s'oppose à cette union, qu'elle parle maintenant ou se venge à jamais...
6. Happy birthday to me !
7. Et joyeux rendez-vous à moi aussi !
8. Le retour express de l'enfant prodige
9. Les joies du métier
10. J'ai tout compris !
11. Une naissance si peu attendue...   
12. Ma vie en technicolor
13. Le cinéma d'Atiya
14. L'oeil était dans la tombe et regardait Caïn....
15. A contre-coup et contre-courant
16. Mon point de vision à moi
17. Le plus beau jour de ma vie
18. Faites vos jeux...
19. L'avenir est au laganaphyllis
20. Retour en fanfare et pétard
21. Bunnichou aussi a besoin d'amour
22. Tu seras un héritier, mon fils !
23. Une fin sans gloire
24. J'ai rien vu venir !
25. ALlamaInEveryHome.com - plans cools et soirées sympas
26. D'un monde à l'autre
27. Une famille en or
28. Ca m'est tombé dessus comme un coup de massue rétrécissante...
29. Un jour spécial
30. Un cadeau de mariage dans le tiroir
31. Le surprenant départ de Guerlain
32. Ca a été comme pour le Pilgrimhound....
33. Roshan Sagar à ton tour !
34. Les premières armes de Guerlain
35. La vengeance de Lise, 1° partie...
36. ... La vengeance de Lise, 2° partie
37. Atiya contre-attaque, mais le contre-coup l'emporte
38. L'académie militaire apprivoisée
39. Orgueil et tonnes de préjugés
40. Heureux qui comme Ulysse a fait un beau voyage....
41. L'affabuleux anti-destin de Lucie Passant, 1° partie
42. L'affabuleux anti-destin de Lucie Passant, 2° partie
43. Le nébuleux dessein de Léopold Renaudin
44. Le vieux devin et Léonard Renaudin
45. Le vieux devin et Léonard Renaudin, 2° partie
46. Les noces de Salomé
47. Réductions personnelles
48. Question de point de vue
49. Le choc des montres en titane
50. Les montagnes russes sociales
51. Y a de la malédiction dans l'air
52. Raccrochage

Génération 3 : Le parfum capiteux de l'ère Guerlain & Shalimar

1. Le grand vide
2. Ressemblance à sang pour sang
3. A vos souhaits !
4. De pire en Pyrrhus
5. Potes et népotes
6. Atiya l'increvable
7. A quelque chose malheur est bon, dit-on
8. Méfiez-vous de l'eau qui dort, elle peut être saumâtre
9. Le mode d'emploi
10. C'est incurable !
11. Chaises musicales et tables tournantes
12.

Arbre généalogique

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.


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Posté par Toutouche à 11:01 - - Commentaires [4] - Permalien [#]